Les jeux vidéo les plus étranges

Il est clair que les jeux vidéo proposent une large gamme de choix, en termes de genre, de type et aussi d’histoire. Cependant certains jeux sont tellement bizarres et étranges qu’ils peuvent surprendre plus d’un joueur.

Certains réussissent à créer des expériences valables, tandis que d’autres échouent lamentablement. Ce qui suit est une liste de certains des jeux les plus étranges jamais créés. Ces jeux ne sont pas seulement bizarres, ils sont aussi amusants à jouer et valent la peine d’être essayés si vous cherchez quelque chose d’un peu différent.

Mr Moskeeto

Il semble y avoir une tendance pour les jeux où les créatures que vous contrôlez sont parmi les plus étranges qui soient. Monsieur Moskeeto ne fait pas exception. Dans le jeu, vous terrorisez une famille japonaise, attendant le bon moment pour frapper et voler leur sang. Si le bon moment ne se présente pas, il faut parfois créer des distractions, comme voler dans un interrupteur pour éteindre les lumières. Si ce n’était pas assez bizarre pour être un moustique ou se promener en suçant du sang, le jeu vous force aussi à entrer en combat avec les gens de la maison qui essaient de vous écraser. Quelques bosses bien placées sont ce qu’il faut pour les calmer.

Event[0]

Coincés sur un vaisseau spatial abandonné, les joueurs de l’Event[0] doivent se lier d’amitié avec un ordinateur pour essayer de rentrer sur Terre. Les joueurs tapent ce qu’ils veulent dans l’ordinateur, appelé Kaizen, et il répond en fonction de ce qu’ils ont entré, en répondant au joueur avec des déclarations comme, « Je ne suis pas d’humeur à vous répondre, » ou « Comment typique de vous, être humain ». Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur et le Kaizen doivent trouver un moyen de rentrer chez eux, ne réussissant que lorsqu’ils ont développé une relation étroite entre eux deux.

The Stanley Parable

La meilleure façon d’expliquer ce jeu est probablement d’y jouer. Le jeu vous fait jouer Stanley, qui travaille dans un petit bureau en tapant tout ce qui est affiché sur son écran d’ordinateur. Mais ce n’est pas le rôle que vous devez jouer. Au lieu de cela, vous explorez le bâtiment parce que vous cessez de recevoir des commandes à l’écran. Entre les nombreux chemins que vous pouvez prendre, la façon dont le narrateur parle constamment de vos actions – que vous soyez déçu de ce que vous avez fait, ou en essayant d’influencer ce que vous allez faire – et la façon dont votre personnage peut faire perdre la raison, ce jeu coche toutes les cases sur la liste des fous.

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